Deväť hodín strávených pri obrazovke, časť 1

Nová ekológia pozornosti

Čas strávený pri obrazovke medzi mladými ľuďmi sa zvyšuje. Avšak, digitálne návyky sa stále dajú zmeniť.

Mladý človek sedí na lavičke v viedenskej záhrade Augarten, s knihou, a smartfón leží obrátený smerom nadol vedľa neho.
Junge Person sitzt auf einer Bank im Wiener Augarten mit einem Buch, das Smartphone liegt mit dem Bildschirm nach unten daneben.
iksHaus | KI-generiert nach redaktioneller Konzeption, 2026 | REDAKCIA: iksHaus
May 18, 2026

Deväť hodín. To je priemerný čas, ktorý mladí ľudia v Rakúsku trávia denne pri obrazovke. Viac ako tretina každého bdelého času je venovaná posúvaniu, sledovaniu a “lájkovaniu”. Údaje z globálnej mobilnej správy spoločnosti Data.AI (2025) nenechávajú priestor pre pochybnosti. Mladšia generácia v Rakúsku žije v prostredí médií, ktoré sa čoraz viac popisuje ako ekologický problém.

Pozornosť je zdroj. Podobne ako voda, pôda alebo ticho. Keď ju vystavujeme dlhodobej digitálnej závislosti, jej mentálne prostredie sa degraduje. Toto nie je metafora, ale čoraz rozšírenejšia teória z európskej neurovedy (Univerzita vo Viedni, Fakulta psychológie, 2025).

Mentálne prostredie pod tlakom

Globálny priemer času stráveného pri obrazovke sa v roku 2025 stabilizoval na 6 hodinách a 40 minútach denne. V Rakúsku mladšia generácia túto hranicu presahuje. Deväť hodín. Viac, ako priemerný človek vo Viedni spí. Viac, ako trávi v práci. Takmer polovicu všetkých bdelých hodín.

Neurológovia varujú pred konkrétnymi následkami. Snížená schopnosť sústredenia. Snížená pracovná pamäť. Erodzia exekutívnych funkcií, tých oblastí mozgu, ktoré pomáhajú pri rozhodovaní a jeho dodržiavaní.

Stĺpcový graf ukazuje, že mladí ľudia v Rakúsku trávia pri obrazovke deväť hodín denne, čo je výrazne viac ako globálny priemer.

iks.haus | Vytvorené pomocou umelej inteligencie na základe redakčného konceptu, 2026.

Odborníci otvorene diskutujú o tom, či sa efekt Flynn, teda neustále zvyšovanie inteligencie v rozvinutých krajinách v priebehu generácií, zastavil alebo už sa dokonca obrátil. Strávenie deviatich hodín denne na platformách TikTok a Instagram, ktoré fungujú na základe dopamínu, nie je neutrálna aktivita. Je to štrukturálna záťaž pre kognitívny ekosystém.

Pozornosť ako znečistenie, upozornenia ako mikroplasty

Analógia s klasickou ekológiou nie je náhodná. Keď znečisťujeme ovzdušie, dýchame povrchovo. Keď kontaminujeme vodu, vyberáme si balenú vodu. Keď preťažujeme mentálny priestor upozorneniami, pozornosť sa fragmentuje, stáva sa povrchnou a je nepoužiteľná pre všetko, čo trvá dlhšie ako tridsť sekúnd.

Viac ako tretina opýtaných (36 percent) uvádza, že nemôžu byť 24 hodín bez smartfónu. Keď sa ich pýtajú na požadované zmeny, dávajú prekvapivú odpoveď. Celých 83 percent mladých ľudí sa aktívne snaží znížiť čas strávený pri obrazovkách (Gallup 2025). Nielen preto, že im to niekto nariadil. Ale preto, že sami pocítili záťaž tých deviatich hodín.

V viedenských klinikách pre duševné zdravie odborníci sledujú trend. Stále viac mladých ľudí prichádza so symptómami, ktoré psychiatri popisujú ako chronická kognitívna únava. Spánok je v poriadku, výživa je v poriadku, fyzické nálezy sú v poriadku. Len mentálny priestor, ktorý sa nedá zmerať štandardnými testami, je vyčerpaný.

Obnova fyzického prostredia

Ekologické riešenia sa rýchlo vyvíjajú. Ak je problém v nadmernej expozícii, potom je liečbou regenerácia. Trh už o tom hovorí. Globálny trh s hračkami v roku 2025 opäť rástol, po troch rokoch poklesu, o 7 percent v hodnote a o 3 percent v objeme (Circana 2025).

Graf zobrazujúci vývoj trhu s fyzickými hračkami v roku 2025, s dôrazom na spoločenské hry a stavebnice.

iks.haus | Vytvorené pomocou umelej inteligencie na základe redakčného konceptu, 2026.

Kategórie, ktoré obrazovky nemôžu nahradiť, zažívajú najsilnejší rast. Spoločenské hry a puzzle sa v Spojených štátoch zvýšili o 37 percent. Stavebnice rastú už šiesty rok po sebe, s celosvetovým rastom o 18 percent. Dve z troch mladých ľudí uvádzajú, že by boli ochotné zaplatiť viac za zážitok v reálnom živote, ako je napríklad živý koncert, kemping, workshop alebo návšteva kina, ako za rovnaký obsah online (Razorfish 2025).

Toto je zreteľné aj vo Viedni, a to aj bez štatistík. O víkendoch sa tvoria rady pred Filmcasino na Margaretenstraße, pred Top Kino a pred Stadtkino. Prechádzky po Augarten a Volksgarten sú opäť dominantnou aktivitou počas popoludnia. Reštaurácie a kaviarne v 6. a 7. obvode uvádzajú, že rezervácie o víkendoch čoraz častejšie pochádzajú od mladých ľudí, ktorí predtým zriedka opustili svoje domovy bez platného dôvodu. Fyzický priestor opäť získal hodnotu, ktorú obrazovky nemôžu simulovať.

Mestskí plánovači vo Viedni tento údaj úzko sledujú. Viedenský mestský úrad MA 18, ktorý je zodpovedný za mestské plánovanie, už dal vopred nariadiť štúdie, ktoré majú preskúmať, ako mestské priestory, parky, komunitné centrá a peššie zóny fungujú ako miesta na psychickú relaxáciu. Zelené plochy už nie sú len ekologickou záležitosťou na zlepšenie kvality ovzdušia; stali sa infraštruktúrou pre pozornosť.

Reakcia Viedne: YOU-are-ART

Najinteligentnejšia inštitucionálna reakcia pochádza z neočakávaného zdroja. Iniciatíva YOUareART, “Unfiltered Beauty”, ktorú spoločne podporujú Federálne ministerstvo sociálnych záležitostí, zdravotníctva, starostlivosti a ochrany spotrebiteľa (BMASGPK) a spoločnosť Gesundheit Österreich GmbH, využíva rozšírenú realitu na boj proti rozšírenej realite samej sebe.

Návštevníci, najmä školské skupiny, navštevujú zbierku Heidi Horten a obrazovú galériu Akadémie výtvarných umení. Pomocou aplikácie Artivive nasmerujete fotoaparát svojho smartfónu na portrét mladej ženy od Rembrandta z roku 1632. Aplikácia aplikuje moderné filtre krásy na klasický obraz v reálnom čase. Pleť mladej ženy vyzerá nenormálne hladko. Jej tvár je geometricky upravená. Jednotlivé črty miznú.

Návštevník viedenského múzea používa aplikáciu YOUareART na klasickom portrétu zo 17. storočia.

iks.haus | Vytvorené pomocou umelej inteligencie na základe redakčného konceptu, 2026.

Toto je moment, kedy mladý človek, ktorý má na ušiach slúchadlá, aplikuje svoj vlastný, algoritmicky deformovaný obraz tela na umelecké dielo staré štyristo rokov. Sprievodné workshopy vedú psychológovia z inštitútov FEM Süd a MEN. Nie je to terapia, ale priestor, kde sa stáva jasné: problém nie je v tvári odrážajúcej sa v zrkadle, ale v filtri, ktorý je pred ňou.

Vídeňské múzeum sa tak stáva miestom digitálnej deštrukcie. Technológia je otočená proti sebe samej. Mladým ľuďom, ktorí vyrastli s filtrami, je poskytnutý jazyk, ktorý vyjadruje to, čo intuitívne cítili už roky.

Ekológia pozornosti ako mestská politika

Viedeň je mesto, ktoré túto zmenu môže prvýkrát vidieť. Hustá sieť kultúrnych inštitúcií. Systém verejného zdravotníctva, ktorý už spúšťa programy. Mladí ľudia, ktorí, podľa prieskumov, sú v Európe najviac motivovaní znížiť čas strávený pri obrazovkách (Eurobarometer 2025).

Chýba infraštruktúra mimo múzeí. Viac fyzických miest, kde sa človek môže zobraziť bez použitia aplikácie. Viac kaviarní v štvrtiach, kde sa neočakáva, že človek bude každý hodinu pridávať príbehy. Viac klubov, čitateľní a športovísk bez predchádzajúcej rezervácie cez platformu.

Deväť hodín denne strávených pred obrazovkou nie je norma. Je to príznak narušeného duševného prostredia. Viedeň má nástroje, systém verejného zdravotníctva, kultúrne inštitúcie a mestské parky, aby bola prvým mestom, ktoré ukáže, ako sa dá toto prostredie očistiť. Pozornosť je verejný zdroj. Je načas zaobchádzať s ňou ako s vodou, vzduchom a pôdou.


Keinen Beitrag verpassen

Einmal pro Woche die besten Storys direkt in dein Postfach.

FAQ

Koľko hodín denne trávia mladí ľudia v Rakúsku pred obrazovkou?

V priemere deväť hodín denne, čo je výrazne viac ako globálny priemer šesť hodín a 40 minút (Data.AI 2025).

Čo je to iniciatíva YOUareART?

Je to viedenská iniciatíva rakúskeho federálneho ministerstva pre umenie, kultúru a mediálnu politiku a spoločnosti Gesundheit Österreich GmbH, ktorá využíva rozšírenú realitu v múzeách, aby ukázala, ako digitálne zobrazenie seba môže byť skreslené.

Prečo sa diskutuje o koncepte "ekológie pozornosti"?

Pozornosť je chápaná ako vzácny zdroj, podobne ako voda alebo vzduch, a jej nadmerné využívanie prostredníctvom digitálnych podnetov vedie k kognitívnej únave.

Ako reaguje Viedeň na zvyšujúci sa čas, ktorý mladí ľudia trávia pri obrazovkách?

Viedeň sa zameriava na mestské priestory, parky a kultúrne inštitúcie ako miesta na regeneráciu duševnej pohody. Mestské plánovanie podporuje zeleň a fyzické lokality, kde sa človek môže zúčastniť bez použitia aplikácie.

Aké sú účinky dlhodobého používania obrazoviek na mladých ľudí?

Mladí ľudia zažívajú oslabenie schopnosti sústrediť sa, narušenie exekutívnych funkcií a chronickú kognitívnu únavu. Zároveň 83 percent z nich sa aktívne snaží znížiť čas, ktorý trávia pri obrazovkách.

Často kladené otázky (Schema FAQPage)

Otázka: Koľko hodín denne trávia mladí ľudia v Rakúsku pred obrazovkou? Odpoveď: V priemere deväť hodín denne, čo je výrazne viac ako globálny priemer šesť hodín a 40 minút (Data.AI 2025).

Otázka: Čo je to iniciatíva YOUareART? Odpoveď: Je to viedenská iniciatíva ministerstva BMASGPK a spoločnosti Gesundheit Österreich GmbH, ktorá využíva rozšírenú realitu v múzeách, aby ukázala, ako digitálne zobrazenie seba môže byť skreslené.

Otázka: Prečo sa to nazýva "ekológia pozornosti"? Odpoveď: Pozornosť je chápaná ako vzácny zdroj, ako voda alebo vzduch, a jej nadmerné využívanie prostredníctvom digitálnych podnetov vedie k kognitívnej únave.